Unlocks - Descriptions complètes


MINE ANTI-PERSONNEL

Unlock 111

La MAP (Mine Anti-Personnel) est une mine à fragmentation et effet dirigé avec explosion en éventail. Mortelle pour les fantassins qui s'en approchent rapidement, elle peut être désarmée ou simplement évitée par les personnels plus prudents.

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Lunette DysTek X4

Unlock 112

La lunette DysTek X4 est un dispositif optique ultraprécis dont l'électronique de pointe et les capteurs offrent à l'utilisateur un zoom très nettement amélioré et la possibilité de choisir lui-même son grossissement.

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Stabilisateur Gruber 5

Unlock 113

Le stabilisateur de lunette Gruber 5, qui dispose d'un capteur compensateur de mouvement, facilite l'acquisition des objectifs en assurant une stabilité temporaire au fusil. Son alimentation permet une utilisation quasi illimitée, même si les niveaux de puissance exigés par le système nécessitent un temps de recharge entre chaque usage.

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Fusil de précision à lunette Zeller-H

Unlock 114

Variante plus aboutie des fusils à lunette Morretti SR4 et Park 52, le Zeller-H bénéficie d'une visée dernier cri qui procède d'une série d'améliorations telles que la stabilisation informatisée et un frein de bouche très élaboré permettant d'amortir le recul. D'un calibre non négligeable, les munitions du Zeller-H confèrent à ce fusil de précision antimatériel une capacité de neutralisation étonnante, notamment sur les cibles à blindage léger.

Chargeur : 3 balles
Portée maximale : 1200 mètres
Temps de rechargement : 5.3 secondes
Dommages : Importants (entre 1 et 100 par coup)

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Explosif RDX

Unlock 121

Semblable à son ancêtre, le C-4, le RDX est un engin pyrotechnique à mise à feu distante conçu autour d'un pain de plastique. Son composé chimique ultrastable à fort pouvoir explosif, le NPC (nitrate de polyéthylcyclobutyle), offre un effet utile accru.

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Fuites différées TOR

Unlock 122

Fourni dans la mise à jour 3.0 du Théâtre des opérations en réseau (Networked Battlefield), le nouveau nanomod de fuite différée fait interface avec les modules existants et en améliorent les performances. L'algorithme d'acquisition des objectifs prolonge l'accrochage sur le but et permet donc aux soldats qui utilisent ce système de rester calés plus longtemps sur leur cible. A l'instar des autres nanomods du TOR , les informations peuvent être transmises à la fois par liaison ascendante et descendante vers l'ensemble des personnels connectés au réseau du groupe.

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Camouflage Actif IT-33

Unlock 123

En reproduisant la lumière naturelle et les textures de l'environnement au moyen d'un tissu ALD (affichage liquide dynamique) à fibre optique et contrôle par microprocesseur, le système de camouflage actif IT-33 permet à un soldat de masquer jusqu'à 90 % de sa présence.

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Carabine Lambert

Unlock 124

Initialement conçue pour les forces spéciales du début du siècle, la carabine Lambert, modernisée et compacte, tire profit d'une hypermaniabilité et d'une cadence de tir qui en font toujours une arme de choix dans le cadre de la guerre urbaine. Ce qu'elle perd en capacité de neutralisation, elle le gagne au centuple en utilité. Constituée de SB-7, le tout dernier matériau en polyamide matriciel, cette arme solide, mais légère, présente un recul minime et une précision redoutable d'efficacité. Quant à son double chargeur et à ses munitions de petit calibre, ils offrent une puissance de feu sans égal.

Portée maximale : 55 mètres
Temps de rechargement : 4.3 secondes
Dommages :entre 20 et 25 par coup

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Fusil à pompe FA Herzog

Unlock 211

Monté sous le canon, le fusil à pompe Herzog de calibre 20 confère, à faible portée, une capacité de neutralisation substantielle à n'importe quel fusil d'assaut standard. Il tire les mêmes munitions universelles que le lance-roquette FA PK-74, ce qui permet une intercompatibilité entre les deux armes.

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Identificateur de fantassin TOR

Unlock 212

Le Théâtre des opérations en réseau (Networked Battlefield) bénéficie des derniers perfectionnements liés à la technologie TOR. Ce nouveau système de centralisation permet aux personnels dotés d'un nanomod identificateur d'infanterie d'interroger une base de données embarquée et de détecter les fantassins ennemis. Ce module évalue, analyse et rend compte de l'équipement du soldat auquel il attribue un identifiant sûr à 98 %. La mise à jour du nanomod est suffisamment flexible pour envoyer et recevoir des données de combat. L'information parvient ainsi à tous les membres du groupe.

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Roquette FA PK-74

Unlock 213

Née du mariage de la fibre de verre et du zinc, la roquette FA PK-74 abrite un combustible de synthèse hautement explosif. En l'associant au fusil d'assaut standard du soldat, on obtient un lance-roquette compact et léger : l'arme portative idéale. Les munitions universelles qu'il partage avec le fusil à pompe Herzog comportent des mises à feu différentes qui permettent une détonation aérienne ou à l'impact.

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Baur HAR

Unlock 214

Version imposante du SCAR 11, le HAR (fusil d'assaut lourd) Baur tire des munitions en tungstène de gros calibre au potentiel redoutable. Faite d'un alliage de métaux HM-3, cette arme pesante, mais puissante, occupe très souvent le terrain sur la ligne de front.

Chargeur : 20 balles
Portée maximale : 70 mètres
Temps de rechargement : 3.0 secondes
Dommages : entre 22 et 34 par coup

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Défibrillateur AED-6

Unlock 221

Portatif, l'AED-6 (défibrillateur externe automatisé) ranime les soldats à l'article de la mort à l'aide d'un microprocesseur intégré qui analyse le rythme cardiaque, détermine la fibrillation ventriculaire ou la tachycardie, et délivre, via ses palettes à sécrétion de gel, des charges biphasées adaptées.

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Pharmacie Améliorée

Unlock 222

Variante améliorée du matériel médical standard, ce lot comprend un supplément d'antibiotiques, de remontants et de stimulants musculaires tels que le soloxil, la dyphatine et le quivinol, qui complètent la pharmacie mise à la disposition des médecins. Le fantassin peut soigner ses coéquipiers qui se trouvent dans son véhicule ou à proximité.

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Grenade SG-34

Unlock 223

La grenade fumigène SG-34, qui explose à l'impact, peut être utilisée comme outil de camouflage ou de diversion, signal ou engin offensif. Elle dégage une épaisse fumée à base de chlorate de potassium.

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Voss LAR

Unlock 224

Ergonomique, doté d'une coque en polymère renforcée par de la fibre de verre, le LAR (fusil d'assaut léger) Voss est un proche cousin du Krylov FA-37, dont il sacrifie un peu de la capacité de neutralisation au profit d'une portabilité et d'une longévité plus grandes. Utilisé essentiellement comme arme de soutien sur les missions de mouvement, il tire des munitions de petit calibre, ce qui autorise de plus gros chargeurs et des séquences d'assaut prolongées.

Portée maximale : 65 mètres
Temps de rechargement : 3.9 secondes
Dommages : entre 20 et 25 par coup

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Désamorceur AE

Unlock 311

Le désamorceur informatisé AE analyse les propriétés des engins à l'aide de capteurs chimico-électroniques. Le sapeur peut se servir de son dispositif de neutralisation électrique intégré pour désarmer différents engins explosifs en se tenant plus loin que ce que permettaient les anciens outils de désamorçage.

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Identificateur de véhicule TOR

Unlock 312

L'identificateur de véhicule TOR est la première d'une nouvelle gamme de mises à niveau appliquées au Théâtre des opérations en réseau (Networked Battlefield™). En associant les modifications nanotechnologiques les plus récentes au réseau synth-flex, cet outil permet d'identifier un véhicule ennemi et de transférer l'information à tous les membres d'un groupe sur le réseau.

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PDS-1

Unlock 313

Doté d'un microprocesseur, le PDS-1 détecte les véhicules qui se trouvent à proximité à l'aide d'un sonar de poursuite qui reconnaît les répercussions atmosphériques et de très haute altitude. Le type et la localisation du matériel situé dans le rayon d'action de cet appareil sont ainsi connus et communiqués à tout le groupe par le biais du TOR .

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Pilum H-AVR

Unlock 314

Contrairement à ses ancêtres, le Mitchell AV-18 et le Sudnik VP, le Pilum H-AVR (fusil antivéhicule lourd) souffre de l'absence de guidage, mais peut compter sur la vitesse de son projectile pour éliminer sa cible. Riche d'un système antirecul intégré géré par microprocesseur et d'une structure en alliage d'acier, il tire des munitions perforantes à ailerons stabilisateurs qui se sont avérées bien plus efficaces sur les blindés que les ogives traditionnelles, notamment sur le glacis arrière des chars, moins bien protégé.

Chargeur : 1 roquette
Temps de rechargement : 4 secondes

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Mine Électromagnétique II-14

Unlock 321

Bien que fixe, plus grosse et plus puissante, la mine électromagnétique II-14 est une proche parente de la grenade électromagnétique. Elle utilise, en effet, le même processus à impulsions pour immobiliser, dans presque toutes les situations, les matériels qui passent à proximité.

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Clé 2.0 DysTek

Unlock 322

La clé 2.0 DysTek substitue au contrôle manuel de la HOFF-3000 une fonction de réparation automatisée tout autour de votre véhicule.

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Mine à Détecteur de Mouvement II-29

Unlock 323

La mine à détecteur de mouvement II-29 s'appuie sur un DDO (dispositif de détection d'objectif) sophistiqué pour reconnaître la signature électronique et infrarouge des véhicules ennemis. La charge explosive est moins importante que sur les mines classiques, car le DDO occupe une partie non négligeable de l'engin.

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SAAW 86

Unlock 324

Puissante arme antiaérienne, le SAAW 86 est fabriqué dans un composé d'acier à faible densité et comprend un système d'équilibrage électronique qui en optimise la portabilité. Le SAAW 86, capable de projeter des balles aérodynamiques ultrarapides, est particulièrement efficace sur les cibles aériennes en mouvement.

Chargeur : 2 roquettes
Temps de rechargement : 5.4 secondes

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Grenade Électromagnétique V-5

Unlock 411

A la différence de la grenade standard, dont les éclats sont extrêmement dangereux, la V-5 libère une onde électromagnétique qui provoque un court-circuit et ralentit ou neutralise temporairement les véhicules et les matériels électroniques situés tout près.

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Identificateur de camouflage TOR

Unlock 412

L'identificateur de camouflage TOR est une contre-mesure au système de camouflage actif IT-33. Il permet d'en détecter la signature énergétique, de la poursuivre et d'en rendre compte. Si un soldat active ou désactive l'IT-33 dans le rayon d'action de l'identificateur, celui-ci communiquera instantanément cette activité à son utilisateur et aux autres membres du groupe connectés au TO en réseau (Networked Battlefield).

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Sentinelle A-12

Unlock 413

Déployée sur les positions défensives-clés, la Sentinelle automatique A-12 conjugue poursuite infrarouge et optique pour identifier et engager les unités ennemies à moyenne portée. Capable de différencier matériaux souples et rigides, l'A-12 peut modifier sa procédure de tir pour éviter les éléments amis qui passent dans sa ligne de mire.

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Mitrailleuse Ganz

Unlock 414

Plus fiable encore que le fusil-mitrailleur Bianchi et plus implacable que le Shuko, la mitrailleuse Ganz est à la fois le fleuron et l'aboutissement de l'industrie des FM. Constituée de polymères ultralégers, complétée par un système embarqué de stabilisation et de réduction thermique, et équipée d'un double approvisionnement électronique, la Ganz est sans rivale en termes de puissance, de qualité et de consistance du tir.

Chargeur : 120 balles
Portée maximale : 60 mètres
Temps de rechargement : 5.3 secondes
Dommages : entre 18 et 22 par coup

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Bouclier IPS

Unlock 421

L'IPS est en mesure de résister à de brèves rafales de petit et moyen calibre. Il s'agit d'un bouclier portatif à charge ionique employé par l'infanterie aux fins d'une protection individuelle temporaire. Il n'a pas été conçu pour supporter les munitions des armes montées sur véhicule.

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Super plate-forme de Munitions

Unlock 422

La super plate-forme de munitions permet au fantassin d'approvisionner beaucoup plus rapidement ses frères d'armes. Elle ravitaille aussi les soldats qui se trouvent dans son véhicule ou à proximité.

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Audiomètre DysTek

Unlock 423

L'audiomètre DysTek est un appareil de détection courte/moyenne portée qui permet de déceler la présence de personnels ennemis camouflés grâce à l'analyse des variations soniques et acoustiques. Les battements cardiaques d'un individu situé à proximité peuvent ainsi être identifiés.

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Fusil à pompe Clark 15-B

Unlock 424

Fabriqué en kylonite, un matériau thermoplastique ultramoderne, et doté d'un chargeur-tambour en polymère, le fusil à pompe de combat Clark 15-B fonctionne par emprunt de gaz. Il tire les nouvelles munitions à ailerons stabilisateurs Frag-15, lesquelles créent, de près, un impact circulaire très efficace sur les fantassins peu protégés.

Chargeur : 7 balles
Portée maximale : 35 mètres
Temps de rechargement : 4.5 secondes
Dommages : entre 4 et 12 par coup

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Grenade FRG-1

Unlock 511

Version modernisée de la grenade à fragmentation, la FRG-1 se jette à la main et explose dans un rayon d'action limité, mais dévastateur. En remplaçant le TNT traditionnel par le composé chimique du RDX, le NPC (nitrate de polyéthylcyclobutyle), on gagne à la fois en légèreté et en efficacité.

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Produit énergisant Sprinctor 20

Unlock 512

Le Sprintcor 20 est un produit énergisant à effet immédiat qui se prend par injection et augmente la capacité d'accélération. Il est administré automatiquement avant le combat et ses effets perdurent pendant toute la durée de l'engagement.

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Produit de récupération Staminar 9

Unlock 513

Le Staminar 9 se prend par injection. Il précipite instantanément la récupération musculaire, de sorte que l'on peut placer des accélérations moins espacées dans le temps. Administré automatiquement avant le combat, ce produit dure longtemps et n'oppose aucun effet secondaire.

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Maxichargeur

Unlock 514

Ce complément de munitions dote les armes de poing d'un chargeur de plus grande capacité qui se traduit par 2 balles supplémentaires pour le pistolet européen, le P-33 Pereira, et 3 pour la principale arme de poing de la CPA, le Takao T-20. Le sapeur reçoit un chargeur de plus pour son pistolet-mitrailleur.

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Grenade Supplémentaire

Unlock 515

Cette dotation vous permet d'emporter une grenade à fragmentation, une grenade électromagnétique et une grenade fumigène de plus.

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BRCG

Unlock 521

La BRCG (balise de renfort du chef de groupe) permet aux personnels de se déployer rapidement sur la position de la balise via la nacelle de largage. La formation à l'utilisation de ce dispositif est réservée aux chefs de groupe accompagnés d'un soldat.

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RD-4 OTUS

Unlock 522

Le RD-4 Otus aéroporté est un drone de reconnaissance courte portée à même de localiser et de suivre le déplacement des unités ennemies camouflées. Il analyse les variations soniques et acoustiques pour identifier les battements cardiaques des individus. Les informations sur les objectifs ennemis sont transmises via le TOR du groupe. La formation à l'utilisation de ce matériel est réservée aux chefs de groupe accompagnés de 2 soldats.

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SD-8 Accipiter

Unlock 523

Le SD-8 Accipiter est un drone de surveillance doté de capacités d'assaut, car armé d'une poursuite optique et de canons rotatifs multiples. L'acquisition des objectifs se fait par le biais du TOR de groupe, ce qui permet à tous les membres de l'unité d'utiliser le petit aéronef. La formation à son utilisation est réservée aux chefs de groupe accompagnés de 3 soldats.

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Stats BF2142
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