Unlocks Battlefield 2142 Northern Strike - Descriptions
Vous devez avoir débloqué les éléments de la rangée complète (BFHQ: Colonne complète) à laquelle chacun de ces éléments NORTHERN STRIKE se rapporte.
Leurre DS-22 (Reconnaissance)
Le Leurre DS-22, alias "Le Fantôme", a été mis au point lors de l'été 2141 par les scientifiques de la CPA.
Le Fantôme est pour le soldats de reconnaissance une arme redoutable, car il permet de leurrer n'importe
quel ennemi, voire des troupes entières. Ainsi, sur le champs de bataille, le Fantôme sème non seulement
la mort, mais aussi la peur chez le soldat croyant avoir repéré des troupes ennemis
Évolution Camouflage TL-S1C (Reconnaissance)
Le TL-S1C ("Camouflage actif dernière génération") ressemble au système IT-33, mais permet aux soldats de rester
camouflés beaucoup plus longtemps.
Chargeur Amélioré (Assaut)
L'extension spéciale du chargeur utilise le composé de compression LNDT-F04 pour relever la capacité du
chargeur de n'importe quel module de roquette ou de fusil à pompe. Le nombre de chargeurs embarqués
est porté de trois à quatre.
Grenade Radar CM3-N (Assaut)
La Grenade Radar CM3-N constitue une évolution de la Grenade Fumigène SG-34. Elle permet aux soldats
présents sur le champs de bataille de repérer les menaces éventuelles sur la zone qu'ils s'apprêtent
à plonger dans la fumée. Reprenant des éléments du RDF-1 ("Radar Détecteur de Fantassin"), la grenade
dispose d'un balayage radar de courte portée.
Mine MMB-5 à Détection de Mouvement (Génie)
La MMB-5 ("Mine à Détection de Mouvement") fut créée pour permettre aux Sapeurs de déjouer les mines plus
efficacement. Au lieu de désamorcer les mines magnétiques, le Sapeur force les mines à suivre un leurre
lancé au préalable. Ce leurre, en explosant, provoque l'explosion de toutes les mines alentour.
Extension du Chargeur du Pistolet-Mitrailleur (Génie)
L'agrandissement du chargeur du Pistolet-Mitrailleur est d'une simplicité enfantine: les ressorts situés à
la base du chargeur ont été remplacés par une plaque magnétique souple, et les sapeurs disposent ainsi
d'un PM capable d'embarquer beaucoup plus de munitions
RDF-1 (Soutien)
Le RDF-1 (ou "Radar à Détection de Fantassins") permet de se situer sur le champs de bataille, pour le
soldat qui le déploie comme pour les soldats combattant à ses côtés. Posté aux endroits stratégiques de
la carte, un soldat de soutien sachant se servir du RDF-1 pourra ainsi mettre en place un dispositif
d'alerte très efficace.
Clark 12-RDX (Soutien)
C'est à partir d'un fusil à pompe Clark 15 fortement modifié que fut mis au points le C.R.E.
("Cracheurs de Rafales Explosifs"). La modification portait sur l'emploi de munitions anti-personnel RDX,
impossible jusque-là. Cette nouvelle arme, au maniement proche d'une carabine classique, envoie avec
précision des explosifs à retardement. Capable de longues portées, l'arme est aussi efficace dans le
combat rapproché.
Botte à Amortissement Spécial BAS-1b (Aptitude du Soldat)
La Botte à Amortissement Spécial BAS-1b est équipée de nanotechnologies bi-polymériques permettant au
soldat qui les porte de récupérer plus vite et de mieux amortir les chutes.
UR-CG (Aptitudes Chef de Groupe)
L'UR-CG (Utilitaire de Renforcement pour Chef de Groupe) réduit fortement l'intervalle nécessaire aux
membres d'un groupe tués pour revenir dans la bataille.